Андреич, так коллижен бокс добавлен и так, или я чего то не понимаю? Можно подробней
Разве кнопка расчета границ в впуск или ретере, не добавляет этот бокс?
Расчет границ делает выделяемым только контур. А так как они скелеты, если ты тычешь им промеж костей - то не можешь их выбрать.
В Wc3ME можно добавить отдельный объект - CollisionBox\CollisionSphere они будут создавать дополнительные области для выделения.
вот к примеру зерга пофиксил.
на скрине разница в выделении.
Если ты патчил game,dll значит, что этот черный квадрат будет отображаться только на твоей версии игры?
И все остальные, кто скачает карту все также будут видеть зеленый квадрат?
Здравствуйте, прошу сделать мне модель для победного экрана статистики, изображающей дренейского воздаятеля, но с прозрачным фоном.
Например такого, но с прозрачным фоном или что то подобное.
Воздаятель
Это в раздел с иконками, там же просто нужно одну текстуру перерисовать.
Блин давным давно была статья по корректному импорту иконок. Ищите.
Можно сделать одну пустую черную иконку DISBTN и использовать ее для всех кастомных иконок в карте.
Этой "пустышке" прописываете путь типа:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIcon.blp
а всем кастомным иконкам даете имена по типу:
Icon001\BTNIcon.blp
Icon002\BTNIcon.blp
Icon003\BTNIcon.blp
и т.д.
Таким же макаром можно использовать для кастомных иконок "затененные" варианты стандартных...
я обычно использовал
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSelectHeroOn.blp
Андреич, Спасибо, что откликнулся. Но ты видать забыл, что татуировки на теле и лице должны быть синими. А они почему то серые. Можно исправить пожалуйста?
Андреич, Спасибо огромное за повелителя ужаса. У меня вопрос а ты сможеж добавить одну анимацию к одному паладину? Если что я написал выше и скинул модель самого паладина.
Всех приветствую! Тут вот вышел новый пак с моделями гномов. И одна модель как раз мне может пригодиться однако её надо подправить. www.hiveworkshop.com/threads/dwarven-warrior-pack.339488
Название Wildhammer warrior white
Так вот на теле у модели есть татухи, они должны быть закреплены навсегда синим цветом. Остальной тимколор на наручах и молотке меня вполне устраивает.
И дополнение, хотя места на лице немного, но всё же необходимо так же изобразить узоры и или полосы и на лице. ТОЖЕ синего цвета. Заранее спасибо!
Доброго времени суток, помогите пожалуйста, поменяйте цвет текстуры из красного в черный и по возможности если получиться добавить эмблему на шлем как на второй картинке
Первый скрин, после создания кеша следующим шагом ты сохраняешь созданный кеш в переменную
set MyCache = последний созданный кеш.
А на втором скрине ты перед тем как восстановить героя, должен загрузить данный кеш по названию, которому дал ранее (Campaigns.w3v)
именно поэтому ни один из таких проектов и не работает...
Что имеется ввиду под словами "проект работает"
ведет хоть какую-либо деятельность, а не косплеит Ильича. Bergi:
Но ведь была уже гильдия где заставляли работать и платили деньги, но всё равно никто ничего не делал😁
Там хотя бы додумались ввести минимальные требования к активности участников...
но никто там и не додумался приставить к каждому заградотряд... вот тогда бы началась суета.
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Мясные монстры
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Мясные монстры
В Wc3ME можно добавить отдельный объект - CollisionBox\CollisionSphere они будут создавать дополнительные области для выделения.
на скрине разница в выделении.
» WarCraft 3 / Мясные монстры
» Zombie March / Unity, Playmaker и Марш Зомби среди развалин
» WarCraft 3 / Нестандартное изображение миникарты
» Zombie March / Unity, Playmaker и Марш Зомби среди развалин
а менюшка хороша... прям солидная...
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса Моделей 2022
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
Несколько моделек по мотивам работ Кет'а
» nDRch / Я моделю как урод...
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса Моделей 2022
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса Моделей 2022
позор проигравшим...
» XGM Конкурсы / [Конкурс моделей 2022] Результаты судьи Makkad
» WarCraft 3 / Как заменить <Green Square DISBTN> на свою иконку?
И все остальные, кто скачает карту все также будут видеть зеленый квадрат?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Проблема с "Too many nested ifs"
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Как заменить <Green Square DISBTN> на свою иконку?
Можно сделать одну пустую черную иконку DISBTN и использовать ее для всех кастомных иконок в карте.
Этой "пустышке" прописываете путь типа:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIcon.blp
а всем кастомным иконкам даете имена по типу:
Icon001\BTNIcon.blp
Icon002\BTNIcon.blp
Icon003\BTNIcon.blp
и т.д.
я обычно использовал
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSelectHeroOn.blp
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Проблема с "Too many nested ifs"
И да, я забыл вторую "=" в блоке if
Причина проблемы - забыл указать тип у локальных переменных
Вопрос закрыт, всем спасибо.
» WarCraft 3 / Проблема с "Too many nested ifs"
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Насчёт героев в кампаниях
set MyCache = последний созданный кеш.
А на втором скрине ты перед тем как восстановить героя, должен загрузить данный кеш по названию, которому дал ранее (Campaigns.w3v)
» Quro / Quro
Bergi:
но никто там и не додумался приставить к каждому заградотряд... вот тогда бы началась суета.